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3亿用户!?这组数据告诉你为什么投资棋牌电玩游戏

发布时间:2018-09-19 18:29编辑:猫推管理员来源:猫推网 浏览量:377

日,速途研究院公布了《2018年Q2国内棋牌游戏行业研究报告》,报告中对2018年国内棋牌游戏行业公开数据的收集整理,结合用户调研,分析讨论国内棋牌游戏行业发展趋势。

 

一、棋牌游戏用户规模稳定增长

 

 

根据研究报告显示,2017年国内棋牌游戏用户规模达到了2.79亿人,预计2018年棋牌游戏用户规模将突破3亿人大关。从增长率上看,棋牌游戏用户规模从2014年开始就处于非常稳定的增长中,从市场规模上看,预计2018年将达到113亿元左右。

 

棋牌游戏用户数量如此庞大,跟其历史属性有关,自棋牌游戏诞生以来,棋牌游戏的文化在中国就有着深远的影响,属于男女老少皆宜的娱乐活动,因此棋牌游戏的用户基数大且稳固。

 

二、欢乐斗地主领跑Q2新增下载量

 

在棋牌游戏Q2新增下载量的统计中,欢乐斗地主排在首位,新增下载量达到了8113.9万次,遥遥领先于其他棋牌游戏;紧随其后的是麻将系中的欢乐麻将和棋类游戏中的天天象棋,新增下载量分别为4284.5万次与1690.3万次,斗地主这种玩法一直是棋牌游戏爆款种类,这一棋牌游戏品类占据了大量用户。

 

三、地方棋牌和全国性棋牌游戏特点对比

 

在研究报告中,还对比分析了全国性棋牌游戏与地方性棋牌游戏之间的差异。

 

全国性棋牌游戏规则统一,因此用户基数非常大,但全国性棋牌游戏种类有限。目前,全国性棋牌游戏几乎可以说是大厂垄断局面,市场处于比较饱和的状态。

地方性棋牌游戏最大的特点是种类繁多,拥有各式各样的玩法,以地域性特色为划分标准,具备很强的地域风格。虽然每个单品用户数量较小,但总数却非常庞大,地方性棋牌用户规模要略高于全国性棋牌用户规模。因此地方特色棋牌品类是中小平台的蓝海。

 

四、用户付费主要为了购买金币

 

 

在棋牌游戏用户付费的意愿调研中,有超过六成的用户付费是为了购买游戏金币,而44.2%的用户则是为了能够进入高级房间,棋牌游戏一般都有房间等级的设置,更高级的房间的玩家水平和赌注通常也更高;另外,四成左右的用户选择参加线上比赛,线上比赛如今是棋牌游戏吸引用户的主要手段之一,一方面比赛有优厚的奖品,另一方面比赛的形式也更加刺激,竞技性非常强。

 

五、本科大专学历的用户最多

 

在固有观念上,棋牌游戏用户存在文化水平不高的错误认知,而在行业研究报告中显示,在棋牌游戏用户学历的分布上,本科和大专学历的用户占比最多,达到62%,高中和中专学历的用户有16.7%,硕士及以上的高学历用户仅有6.1%。在用户收入方面,棋牌游戏用户收入普遍较高,因此棋牌游戏的用户付费率也处于较高的水平,有超过半数的用户都曾经有过付费经历。

 

综上所述,棋牌游戏行业未来前景广阔,市场需求远远还未满足,但是,机会往往伴随着危机,正如报告中指出:近几年棋牌游戏的玩法大多沿用线下的规则,可创新空间较小,因此造成了棋牌游戏行业同质化问题严重的现象,产品趋于雷同。因此棋牌游戏平台需要将棋牌游戏加入更多的元素

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