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解析棋牌游戏用户特征及群体有哪些!

发布时间:2018-08-22 14:43编辑:猫推管理员来源:猫推网 浏览量:410

传统的印象里,很多人可能认为棋牌游戏是大妈大叔的专利。《2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告》显示,用户年龄层中26-35岁的玩家占比58.1%,其次是16-25岁的玩家,占比28.1%,,36-45岁的占比只有10.7%,很显然随着互联时+时代的来临,以8090后为主的年轻人已经成了棋牌游戏市场的主力军。

现如今人们的工作和生活节奏不断加快,生活中的碎片化时间越来越多,棋牌手游正好就填补了这个缺口,玩家无论是在地铁还是等车的时候只要拿起手机就可以来一把游戏。此外,棋牌游戏在朋友间的沟通过程中也能起到桥梁作用,拉进感情。

随着游戏年轻化的趋势越来越明显,棋牌游戏厂商们也在紧跟潮流推出新的功能。现如今表情包已经成了年轻人日常交流的主要方式之一,猫推棋牌游戏系统开发的很多棋牌游戏都有完善的社交体系,玩家们可以在游戏中聊天、交流经验。形成“以牌会友”的融洽氛围。


棋牌游戏用户有几种类型?

一、娱乐型用户:

棋牌游戏对他们来说,只是众多休闲游戏的一款。他们更关注的是其娱乐属性,打发无聊时间,接受直播加的社交玩法,也接受各种道具等趣味性的玩法。

二、牌友型用户:

对他们而言,这是一种熟人社交模式,他们经常与亲戚、朋友、同事一起游戏。这类人希望在游戏中与现实中的熟人快速建立牌局。从这衍生而出的房卡模式就是一种方便又具有性价比的游戏模式(与线下棋牌室比)。

三、挑战型用户:

把打牌当做锻炼智力及情商的工具,也是一部分用户的诉求。他们觉得,游戏是自我挑战的平台。热衷完成任务,挑战赛事。

四、博弈型用户:

之前有一个段子:飞机飞行中,忽闻麻将声声不绝于耳。就在大家面面相觑、不知所然之际,空姐却从容告知:成都到了!虽是戏说,但麻将的参与人数之众、场面火爆,从中可见一斑。棋牌游戏中,必然会有很多对博弈有嗜好的用户。合平资产曾调研过多家棋牌游戏平台,发现有些重度玩家几乎将绝大多数空余时间都花费在棋牌游戏上。

很多线下玩家纷纷转到线上,因为,手机棋牌游戏时间上更自由、台费更便宜。不仅如此,由于房卡模式批量购卡有利可图,零售房卡者和牌局组织者应运而生,这就加快了线下转到线上的进程。

此外,经过研究,我们猫推棋牌掌握的棋牌游戏玩家特征有以下几个方面:

从收入方面讲,棋牌游戏用户学历层次相对较高,并且有稳定的收入,基本保持在月均4000元以上。这为游戏付费变现提供了良好的基础。从某种意义上来说,棋牌游戏的强现金流特征,和用户愿意并且可能付费是分不开的。

从用户粘性角度来说,用户在晚上玩棋牌游戏的时长超过30分钟,其中一到两个小时的用户占比较高。相比于其他游戏,棋牌游戏是耗时的重点,核心用户在非棋牌游戏上的耗时更少。

而且,目前棋牌游戏用户主要集中在四川、沿海等互联网大省,和地方棋牌游戏玩法丰富的南方内陆省份(如安徽、湖南等)。还有一些棋牌用户则分布在互联网渠道相对较窄的中小城市及农村地区,分发和推广更多需要当地的渠道资源。

由此,不同类型的用户有不同的需求,地方性玩法,社交元素,挑战元素等,并且针对他们的收入情况,用户分布等,厂商可以通过理解用户的特点和需求,明确产品定位,构建差异化市场。

猫推专注棋牌游戏定制开发服务,
至2013年12月。已开发完成全国各地地方棋牌游戏平台100余个,开发完成各类棋牌麻将游戏200余款。猫推团队有丰富棋牌游戏开发经验和成功开发后续工作经验的精英组成。

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